<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>LifeMusic</title>
		<link>http://ddjei.my1.ru/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Thu, 13 Sep 2012 01:57:28 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://ddjei.my1.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Poser 8. Первое знакомство</title>
			<link>https://ddjei.my1.ru/forum/39-12-1</link>
			<pubDate>Thu, 13 Sep 2012 01:57:28 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://ddjei.my1.ru/forum/39&quot;&gt;3D моделирование и анимация в Poser&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Обсуждаем программу Poser 8&lt;br /&gt;Автор темы: Admin&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Nitom&lt;br /&gt;Количество ответов: 44</description>
			<content:encoded>У кого-то из нас иногда возникает желание окунуться в мир 3D. Попробовать, а может и освоить программы для работы с анимацией. Таких программ довольно- таки много, но мне хотелось бы остановиться на Poser 8. Наверняка многие из нас рано или поздно встречаются с созданием человеческой модели. Конечно, опытные пользователи предпочтут 3Ds Max. Для них это будет легче, хотя даже опытные 3Дешники иногда пользуются пакетами, вроде Poserа. Но тут уж дело вкуса и ....привычки. &lt;br /&gt; С помощью данной программы (Poser 8) вы можете не только в короткие сроки «создать» человеческую фигуру, но и анимировать ее. Это займет намного меньше времени, чем в таких мощных пакетах, как 3Ds Max, Maya или Cinema 4D, при этом модель будет обладать высочайшим уровнем детализации, вплоть до родинок и щетины! Думаю, что смогу описать в общих чертах назначение этой программы. Теперь перейдем непосредственно к изучению интерфейса и общих функций. Итак, урок № 1. Интерфейс программы Poser 8 &lt;br /&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ddjmusic.ru/_fr/0/1918230.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.ddjmusic.ru/_fr/0/s1918230.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; Рассмотрим самые важные панели управления по отдельности. &lt;br /&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ddjmusic.ru/_fr/0/7016853.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.ddjmusic.ru/_fr/0/s7016853.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;br /&gt; Рабочее поле. В Poser по умолчанию стоит только одна перспектива - Свободная камера. Но при желании можно сделать 4 перспективы, как в 3Ds Max, Maya или любом другом 3D редакторе. &lt;br /&gt; По углам рабочего поля находятся кнопки: &lt;br /&gt; 1. Выбранная фигура и деталь фигуры &lt;br /&gt; 2. Кнопки визуализации (полностью, либо определенный участок) и миниатюрные кнопки управления камерой. &lt;br /&gt; 3. Настройка количества перспектив и их расположения, отображение предмета, фон, тень. &lt;br /&gt; 4. Настройка цветов фона, сетки и условной тени. &lt;br /&gt; &lt;!--IMG3--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.ddjmusic.ru/_fr/0/2411038.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG3--&gt; &lt;br /&gt; Панель Editing Tools отвечает за редактирование персонажа. То есть с ее помощью вы можете крутить, вытягивать, перемещать любой предмет сцены. &lt;br /&gt; &lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ddjmusic.ru/_fr/0/1579343.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.ddjmusic.ru/_fr/0/s1579343.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt; &lt;br /&gt; Панель Camera Controls, как можно понять из названия, отвечает за перемещение камеры в пространстве. Думаю, описывать назначение каждой кнопки не нужно, ибо пользоваться ими очень просто. Скажу лишь то, что чтобы производить действия с камерой, нужно зажать левой клавишей мыши нужную кнопку и водить мышь в различных направлениях. &lt;br /&gt; &lt;!--IMG5--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.ddjmusic.ru/_fr/0/9734327.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG5--&gt; &lt;br /&gt; Light Controls - очень важная панель, так как именно с ее помощью вы будете настраивать расположение света и другие его характеристики, что очень важно при построении сцены. &lt;br /&gt; На панели вы можете увидеть шар с несколькими разноцветными кругами. Шар - ваша фигура, круги - источники света. Я думаю, вы быстро освоитесь со светом, тем более, там все подписано. &lt;br /&gt; &lt;!--IMG6--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ddjmusic.ru/_fr/0/3585817.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.ddjmusic.ru/_fr/0/s3585817.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG6--&gt; &lt;br /&gt; Панель Library является основной, потому что именно в ней вы можете найти модели персонажей, одежды, волос, камер, света, текстур и т.д. &lt;br /&gt; &lt;!--IMG7--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ddjmusic.ru/_fr/0/2611772.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.ddjmusic.ru/_fr/0/s2611772.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG7--&gt; &lt;br /&gt; Еще одна важная панель - Панель параметров. Здесь все параметры видны в виде числовых значений, поэтому можно с точностью до миллиметра рассчитать положение, поворот, размер объекта и т. д. Именно на этой панели вы найдете все параметры вашей модели, с помощью которых, например, можно изменить руки, ноги, грудь и любые другие параметры. Главное, чтобы изменяемый объект был выделен и указан на верхней панели (на скрине - Light 2). &lt;br /&gt; Ну вот вроде бы с основными панельками разобрались. Остальное вам пока не нужно на первой стадии знакомства с позером. Инструменты, отвечающие за анимацию и за построение объекта мы рассмотрим в следующих уроках.</content:encoded>
			<category>3D моделирование и анимация в Poser</category>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<guid>https://ddjei.my1.ru/forum/39-12-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Добавление моделей в библиотеку Poser</title>
			<link>https://ddjei.my1.ru/forum/39-15-1</link>
			<pubDate>Tue, 03 Apr 2012 10:00:10 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://ddjei.my1.ru/forum/39&quot;&gt;3D моделирование и анимация в Poser&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Admin&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Гость&lt;br /&gt;Количество ответов: 12</description>
			<content:encoded>Есть 2 способа добавить модель в библиотеку программы. Рассмотрим оба способа. &lt;br /&gt; Первый: Очень простой (но не совсем удобный) способ - запускаете установочный файл с расширением .exe и указываете путь к программе. Имейте ввиду, что для начала в программу необходимо загружать базовые модели (V3,V4,M3,M4 ну и т.д. по вашему желанию), т.к. ваша будущая модель будет &quot;строится&quot; именно на одной из базовых фигур. Вот пример установки Виктории 3: &lt;br /&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ddjmusic.ru/_fr/0/7057565.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.ddjmusic.ru/_fr/0/s7057565.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; Имя файла может отличаться, но в любом случае, это ps_pe036 &lt;br /&gt; Установка началась. Когда дойдете до этого окна: &lt;br /&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ddjmusic.ru/_fr/0/0395649.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.ddjmusic.ru/_fr/0/s0395649.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;br /&gt; Если окно Directory пустое, то выберите путь к установке вручную (нажать кнопку Browse и в открывшемся окне выбрать направление установки). Нажимаете &quot;далее&quot; и все - Виктория установлена. При запуске программы ваша Виктория будет отображаться в библиотеке (справа). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; И второй способ (на мой взгляд, более подходящий). Выбираете на компьютере диск (или сектор диска), создаете папку (у меня это папка &quot;Collection models&quot;) внутри этой папки создаете еще папки с названиями моделей (ну так, чтоб вам было удобней). Вот мой пример: &lt;br /&gt; &lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ddjmusic.ru/_fr/0/0452176.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.ddjmusic.ru/_fr/0/s0452176.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt; &lt;br /&gt; Да, кстати, все имена (и имя диска, в том числе) должны быть на латинице, т.к. Poser &quot;не признаёт&quot; русский язык. В созданные папки необходимо вставить простой файлик &quot;Poser.exe&quot;. &lt;br /&gt; &lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ddjmusic.ru/_fr/0/0717094.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.ddjmusic.ru/_fr/0/s0717094.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt; &lt;br /&gt; Создать его очень просто: откройте блокнот, ничего не надо писать, просто сохраните с именем Poser и закройте. Но т.к. вы создали файл в блокноте, то и расширение у него будет .txt, вам надо переименовать этот файл из Poser.txt в Poser.exe Если ваш комп. не показывает расширение файлов, то вам необходимо открыть &quot;свойства папки&quot; (параметры папки). Сделать это можно из панели управления. &lt;br /&gt; &lt;!--IMG5--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ddjmusic.ru/_fr/0/2710481.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.ddjmusic.ru/_fr/0/s2710481.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG5--&gt; &lt;br /&gt; Показан пример на Win7, но в Win XP смысл такой же, только наименования отличаются. Снимаете галочку в строке &quot;Скрывать расширения...&quot; и все, теперь вы видите расширения файлов. &lt;br /&gt; Созданный файлик Poser.exe простым копирование вставляете в созданную папку (или несколько папок). Если ваша модель, которую вы хотите добавить имеет файл с расширением .exe, то запускаете это файл (как в первом способе установки моделей), только путь указываете не программы, а выбираете ту папку, которую вы создали. С базовыми моделями все ясно, а вот модели, построенные на основе базовых, вам надо их сортировать . Допустим, модель &quot; Christine&quot; построена на основе V4, то и добавлять ее надо в папку, где уже находится V4. &lt;br /&gt; Ну а если у вас модель не в файле с расширением .exe, а просто в папках &quot; Runtime&quot;, то копируете папку Runtime (и ReadMe&apos;s - если есть) и вставляете в нужную папку (о создании которых рассказано выше). При копировании выбираете &quot;заменить&quot; (или слияние) и все. Все необходимые модели распакованы (установлены) в ваши папки. &lt;br /&gt; Теперь запускаете Poser, в окне библиотек нажимаете на &quot;+&quot; (Add library), как на рисунке и выбираете папку, в которую вы распаковали ваши модели (на рисунке показан пример с V4). &lt;br /&gt; &lt;!--IMG6--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ddjmusic.ru/_fr/0/4014047.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.ddjmusic.ru/_fr/0/s4014047.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG6--&gt; &lt;br /&gt; Выбрали, нажали ОК и все. Эта папка появится в библиотеке справа с тем именем, которое вы и присвоили этой папке. В других вкладках библиотеки (Pose, Face, Hair) эти папки тоже присутствуют. Ну а далее все как обычно. &lt;br /&gt; Чем лучше второй способ? Ну во-первых в вашей библиотеке будет полный порядок (без бардака), а во-вторых, все ваши модели будут всегда находиться в нужных папках. При переустановке программы Poser достаточно будет просто добавить папки в библиотеку (без затей и быстро).</content:encoded>
			<category>3D моделирование и анимация в Poser</category>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<guid>https://ddjei.my1.ru/forum/39-15-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>